KCGStudyDXLibProject
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クラス階層
[クラス階層図]
クラス階層一覧です。大雑把に文字符号順で並べられています。
[表示階層
1
2
3
4
]
C
AABBCollider::AABB
AABB構造体
C
Game::Builder
Gameクラスのビルド設定
C
GameObject::Builder
C
Collision
当たり判定計算
C
EnemyShooter
敵の発射処理
C
Utility::Event< Args >
イベントシステム
C
Game
ゲームの基底
C
GameObject
ゲームオブジェクト
C
IComponent
コンポーネント基底
C
Button
ボタン
C
ButtonViewer
ボタンの見た目を決定する
C
Camera
カメラ
C
CameraController
カメラを動かす
C
EnemyBullet
敵弾
C
EnemyManager
敵管理
C
EnemySpawner
敵生成
C
GameSceneManager
C
GameTimer
ゲームシーンのタイマー
C
ICollider
コライダーインターフェース
C
AABBCollider
AABB当たり判定
C
IRenderer
描画基底
C
IUIRenderer
UI描画基底(画面比率対応・回転対応)
C
UIImage
UI画像描画
C
UIText
UIテキスト描画
C
Model3D
3Dモデル描画用
C
NormalPhysics
通常の物理挙動
C
PlayerLifeManager
C
PlayerLifeViewer
C
PlayerManager
プレイヤー管理
C
ResultSceneManager
C
TitleSceneManager
タイトルシーン管理
C
Utility::InputManager
入力管理
C
IScene
シーン基底
C
GameScene
C
ResultScene
C
TitleScene
タイトルシーン
C
PlayerGroundChecker
プレイヤー用地面判定
C
PlayerMover
プレイヤー移動定義
C
ResultParameter
リザルトに必要なパラメータ
C
Utility::Singleton< T >
シングルトン基底
C
Utility::Singleton< ColliderManager >
C
ColliderManager
コライダー管理
C
Utility::Singleton< GameManager >
C
GameManager
ゲーム全体管理
C
Utility::Singleton< GameObjectManager >
C
GameObjectManager
ゲームオブジェクト管理
C
Utility::Singleton< ModelCacheManager >
C
Utility::ModelCacheManager
モデルキャッシュ管理
C
Utility::Singleton< RendererManager >
C
RendererManager
描画管理
C
Utility::Singleton< SceneManager >
C
SceneManager
シーン管理
C
Utility::TimeManager
時間管理
C
Transform
ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール情報
構築:
1.14.0