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KCGStudyDXLibProject
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公開メンバ関数 | |
| PlayerLifeViewer () | |
| コンストラクタ | |
| virtual void | start () override |
| 初期化時実行 | |
| virtual void | update () override |
| 毎フレーム実行 | |
| virtual void | fixedUpdate () override |
| 固定間隔で実行 | |
| virtual void | destroy () override |
| 破棄時実行 | |
| PlayerLifeViewer * | setLifeManager (PlayerLifeManager *lifeManager) |
| プレイヤーのライフ管理をセットする | |
| 基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| IComponent ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~IComponent ()=default |
| デストラクタ | |
| void | setGameObject (GameObject *obj) |
| アタッチされているゲームオブジェクトをセットする | |
| GameObject * | getGameObject () const |
| アタッチされているゲームオブジェクトの取得 | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| GameObject * | _gameObject = nullptr |
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overridevirtual |
破棄時実行
IComponentを実装しています。
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overridevirtual |
固定間隔で実行
IComponentを実装しています。
| PlayerLifeViewer * PlayerLifeViewer::setLifeManager | ( | PlayerLifeManager * | lifeManager | ) |
プレイヤーのライフ管理をセットする
| lifeManager | ライフ管理 |
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overridevirtual |
初期化時実行
IComponentを実装しています。
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overridevirtual |
毎フレーム実行
IComponentを実装しています。