|
KCGStudyDXLibProject
|


公開メンバ関数 | |
| ResultSceneManager () | |
| コンストラクタ | |
| virtual void | start () override |
| 初期化時実行 | |
| virtual void | update () override |
| 毎フレーム実行 | |
| virtual void | fixedUpdate () override |
| 固定間隔で実行 | |
| virtual void | destroy () override |
| 破棄時実行 | |
| void | retry (bool isRetry) |
| リトライする | |
| void | tilteBack (bool isTitle) |
| タイトルに戻る | |
| 基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| IComponent ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~IComponent ()=default |
| デストラクタ | |
| void | setGameObject (GameObject *obj) |
| アタッチされているゲームオブジェクトをセットする | |
| GameObject * | getGameObject () const |
| アタッチされているゲームオブジェクトの取得 | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| GameObject * | _gameObject = nullptr |
|
overridevirtual |
破棄時実行
IComponentを実装しています。
|
overridevirtual |
固定間隔で実行
IComponentを実装しています。
| void ResultSceneManager::retry | ( | bool | isRetry | ) |
リトライする
| isRetry | リトライするか |
|
overridevirtual |
初期化時実行
IComponentを実装しています。
| void ResultSceneManager::tilteBack | ( | bool | isTitle | ) |
タイトルに戻る
| isTitle | タイトルに戻るか |
|
overridevirtual |
毎フレーム実行
IComponentを実装しています。