KCGStudyDXLibProject
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ResultSceneManager クラス
ResultSceneManager の継承関係図
ResultSceneManager 連携図

公開メンバ関数

 ResultSceneManager ()
 コンストラクタ
virtual void start () override
 初期化時実行
virtual void update () override
 毎フレーム実行
virtual void fixedUpdate () override
 固定間隔で実行
virtual void destroy () override
 破棄時実行
void retry (bool isRetry)
 リトライする
void tilteBack (bool isTitle)
 タイトルに戻る
基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数
 IComponent ()=default
 コンストラクタ
virtual ~IComponent ()=default
 デストラクタ
void setGameObject (GameObject *obj)
 アタッチされているゲームオブジェクトをセットする
GameObjectgetGameObject () const
 アタッチされているゲームオブジェクトの取得

その他の継承メンバ

基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類
GameObject_gameObject = nullptr

関数詳解

◆ destroy()

void ResultSceneManager::destroy ( )
overridevirtual

破棄時実行

IComponentを実装しています。

◆ fixedUpdate()

void ResultSceneManager::fixedUpdate ( )
overridevirtual

固定間隔で実行

IComponentを実装しています。

◆ retry()

void ResultSceneManager::retry ( bool isRetry)

リトライする

引数
isRetryリトライするか

◆ start()

void ResultSceneManager::start ( )
overridevirtual

初期化時実行

IComponentを実装しています。

◆ tilteBack()

void ResultSceneManager::tilteBack ( bool isTitle)

タイトルに戻る

引数
isTitleタイトルに戻るか

◆ update()

void ResultSceneManager::update ( )
overridevirtual

毎フレーム実行

IComponentを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/scene_manager/ResultSceneManager.h
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/scene_manager/ResultSceneManager.cpp