KCGStudyDXLibProject
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PlayerManager クラス

プレイヤー管理 [詳解]

#include <PlayerManager.h>

PlayerManager の継承関係図
PlayerManager 連携図

公開メンバ関数

 PlayerManager ()
 コンストラクタ
void start () override
 初期化時実行
void update () override
 毎フレーム実行
void fixedUpdate () override
 固定間隔で実行
void destroy () override
 破棄時実行
PlayerManagersetSpeed (float speed)
 スピードをセットする
PlayerManagersetJumpPower (float power)
 ジャンプ力をセットする
PlayerManagersetGroundTag (AllEnumSpace::Tag tag)
 地面のタグをセットする
基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数
 IComponent ()=default
 コンストラクタ
virtual ~IComponent ()=default
 デストラクタ
void setGameObject (GameObject *obj)
 アタッチされているゲームオブジェクトをセットする
GameObjectgetGameObject () const
 アタッチされているゲームオブジェクトの取得

その他の継承メンバ

基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類
GameObject_gameObject = nullptr

詳解

プレイヤー管理

関数詳解

◆ destroy()

void PlayerManager::destroy ( )
overridevirtual

破棄時実行

IComponentを実装しています。

◆ fixedUpdate()

void PlayerManager::fixedUpdate ( )
overridevirtual

固定間隔で実行

IComponentを実装しています。

◆ setGroundTag()

PlayerManager * PlayerManager::setGroundTag ( AllEnumSpace::Tag tag)

地面のタグをセットする

引数
tagタグ
戻り値
メソッドチェーン用

◆ setJumpPower()

PlayerManager * PlayerManager::setJumpPower ( float power)

ジャンプ力をセットする

引数
powerジャンプ力
戻り値
メソッドチェーン用

◆ setSpeed()

PlayerManager * PlayerManager::setSpeed ( float speed)

スピードをセットする

引数
speedスピード
戻り値
メソッドチェーン用

◆ start()

void PlayerManager::start ( )
overridevirtual

初期化時実行

IComponentを実装しています。

◆ update()

void PlayerManager::update ( )
overridevirtual

毎フレーム実行

IComponentを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/player/PlayerManager.h
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/player/PlayerManager.cpp