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KCGStudyDXLibProject
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プレイヤー管理 [詳解]
#include <PlayerManager.h>


公開メンバ関数 | |
| PlayerManager () | |
| コンストラクタ | |
| void | start () override |
| 初期化時実行 | |
| void | update () override |
| 毎フレーム実行 | |
| void | fixedUpdate () override |
| 固定間隔で実行 | |
| void | destroy () override |
| 破棄時実行 | |
| PlayerManager * | setSpeed (float speed) |
| スピードをセットする | |
| PlayerManager * | setJumpPower (float power) |
| ジャンプ力をセットする | |
| PlayerManager * | setGroundTag (AllEnumSpace::Tag tag) |
| 地面のタグをセットする | |
| 基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| IComponent ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~IComponent ()=default |
| デストラクタ | |
| void | setGameObject (GameObject *obj) |
| アタッチされているゲームオブジェクトをセットする | |
| GameObject * | getGameObject () const |
| アタッチされているゲームオブジェクトの取得 | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| GameObject * | _gameObject = nullptr |
プレイヤー管理
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overridevirtual |
破棄時実行
IComponentを実装しています。
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overridevirtual |
固定間隔で実行
IComponentを実装しています。
| PlayerManager * PlayerManager::setGroundTag | ( | AllEnumSpace::Tag | tag | ) |
地面のタグをセットする
| tag | タグ |
| PlayerManager * PlayerManager::setJumpPower | ( | float | power | ) |
ジャンプ力をセットする
| power | ジャンプ力 |
| PlayerManager * PlayerManager::setSpeed | ( | float | speed | ) |
スピードをセットする
| speed | スピード |
|
overridevirtual |
初期化時実行
IComponentを実装しています。
|
overridevirtual |
毎フレーム実行
IComponentを実装しています。