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KCGStudyDXLibProject
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カメラ [詳解]
#include <Camera.h>


公開メンバ関数 | |
| void | start () override |
| 初期化時実行 | |
| void | update () override |
| 毎フレーム実行 | |
| void | fixedUpdate () override |
| 固定間隔で実行 | |
| void | destroy () override |
| 破棄時実行 | |
| void | lookAtTarget (const VECTOR targetPos) |
| ターゲットの位置を見るようにする | |
| void | updateView () |
| カメラの見え方を更新する | |
| 基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| IComponent ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~IComponent ()=default |
| デストラクタ | |
| void | setGameObject (GameObject *obj) |
| アタッチされているゲームオブジェクトをセットする | |
| GameObject * | getGameObject () const |
| アタッチされているゲームオブジェクトの取得 | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| GameObject * | _gameObject = nullptr |
カメラ
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overridevirtual |
破棄時実行
IComponentを実装しています。
|
overridevirtual |
固定間隔で実行
IComponentを実装しています。
| void Camera::lookAtTarget | ( | const VECTOR | targetPos | ) |
ターゲットの位置を見るようにする
| targetPos | ターゲット位置 |
|
overridevirtual |
初期化時実行
IComponentを実装しています。
|
overridevirtual |
毎フレーム実行
IComponentを実装しています。