KCGStudyDXLibProject
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Camera クラス

カメラ [詳解]

#include <Camera.h>

Camera の継承関係図
Camera 連携図

公開メンバ関数

void start () override
 初期化時実行
void update () override
 毎フレーム実行
void fixedUpdate () override
 固定間隔で実行
void destroy () override
 破棄時実行
void lookAtTarget (const VECTOR targetPos)
 ターゲットの位置を見るようにする
void updateView ()
 カメラの見え方を更新する
基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数
 IComponent ()=default
 コンストラクタ
virtual ~IComponent ()=default
 デストラクタ
void setGameObject (GameObject *obj)
 アタッチされているゲームオブジェクトをセットする
GameObjectgetGameObject () const
 アタッチされているゲームオブジェクトの取得

その他の継承メンバ

基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類
GameObject_gameObject = nullptr

詳解

カメラ

関数詳解

◆ destroy()

void Camera::destroy ( )
overridevirtual

破棄時実行

IComponentを実装しています。

◆ fixedUpdate()

void Camera::fixedUpdate ( )
overridevirtual

固定間隔で実行

IComponentを実装しています。

◆ lookAtTarget()

void Camera::lookAtTarget ( const VECTOR targetPos)

ターゲットの位置を見るようにする

引数
targetPosターゲット位置

◆ start()

void Camera::start ( )
overridevirtual

初期化時実行

IComponentを実装しています。

◆ update()

void Camera::update ( )
overridevirtual

毎フレーム実行

IComponentを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/camera/Camera.h
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/camera/Camera.cpp