|
KCGStudyDXLibProject
|
敵生成 [詳解]
#include <EnemySpawner.h>


公開メンバ関数 | |
| EnemySpawner () | |
| コンストラクタ | |
| void | start () override |
| 初期化時実行 | |
| void | update () override |
| 毎フレーム実行 | |
| void | fixedUpdate () override |
| 固定間隔で実行 | |
| void | destroy () override |
| 破棄時実行 | |
| EnemySpawner * | setSpawnDuration (float duration) |
| スポーン間隔のセット | |
| 基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| IComponent ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~IComponent ()=default |
| デストラクタ | |
| void | setGameObject (GameObject *obj) |
| アタッチされているゲームオブジェクトをセットする | |
| GameObject * | getGameObject () const |
| アタッチされているゲームオブジェクトの取得 | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| GameObject * | _gameObject = nullptr |
敵生成
|
overridevirtual |
破棄時実行
IComponentを実装しています。
|
overridevirtual |
固定間隔で実行
IComponentを実装しています。
| EnemySpawner * EnemySpawner::setSpawnDuration | ( | float | duration | ) |
スポーン間隔のセット
| duration | 間隔 |
|
overridevirtual |
初期化時実行
IComponentを実装しています。
|
overridevirtual |
毎フレーム実行
IComponentを実装しています。