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KCGStudyDXLibProject
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UI画像描画 [詳解]
#include <UIImage.h>


公開メンバ関数 | |
| UIImage () | |
| コンストラクタ | |
| UIImage * | loadImage (const std::wstring &filePath) |
| 画像を読み込む | |
| UIImage * | setImageHandle (int handle) |
| 画像ハンドルを設定 | |
| void | start () override |
| 初期化時実行 | |
| void | update () override |
| 毎フレーム実行 | |
| void | fixedUpdate () override |
| 固定間隔で実行 | |
| void | destroy () override |
| 破棄時実行 | |
| void | render () override |
| 描画実行 | |
| 基底クラス IUIRenderer に属する継承公開メンバ関数 | |
| IUIRenderer () | |
| コンストラクタ | |
| IUIRenderer * | setAnchor (AllEnumSpace::Anchor anchor) |
| アンカー設定 | |
| IUIRenderer * | setUIScale (float scale) |
| UIスケールを設定 | |
| IUIRenderer * | setRotation (float degrees) |
| 回転角度を設定(度数法) | |
| 基底クラス IRenderer に属する継承公開メンバ関数 | |
| IRenderer () | |
| コンストラクタ | |
| ~IRenderer () | |
| デストラクタ | |
| IRenderer * | setLayer (int layer) |
| レイヤーをセットする | |
| int | getLayer () const |
| レイヤーを取得する | |
| 基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| IComponent ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~IComponent ()=default |
| デストラクタ | |
| void | setGameObject (GameObject *obj) |
| アタッチされているゲームオブジェクトをセットする | |
| GameObject * | getGameObject () const |
| アタッチされているゲームオブジェクトの取得 | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IUIRenderer に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| void | _GetScreenPosition (float &x, float &y, float width, float height) const |
| 実際の画面座標を取得 | |
| float | _GetRotationRadian () const |
| 回転角度をラジアンで取得 | |
| void | _GetAnchorPoint (float &x, float &y, float width, float height) const |
| アンカー基準点を取得 | |
| 基底クラス IUIRenderer に属する継承限定公開変数類 | |
| AllEnumSpace::Anchor | _anchor |
| float | _uiScale |
| float | _rotation |
| 基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| GameObject * | _gameObject = nullptr |
UI画像描画
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overridevirtual |
破棄時実行
IComponentを実装しています。
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overridevirtual |
固定間隔で実行
IComponentを実装しています。
| UIImage * UIImage::loadImage | ( | const std::wstring & | filePath | ) |
画像を読み込む
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overridevirtual |
描画実行
IRendererを実装しています。
| UIImage * UIImage::setImageHandle | ( | int | handle | ) |
画像ハンドルを設定
|
overridevirtual |
初期化時実行
IComponentを実装しています。
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overridevirtual |
毎フレーム実行
IComponentを実装しています。