KCGStudyDXLibProject
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RendererManager クラス

描画管理 [詳解]

#include <RendererManager.h>

RendererManager の継承関係図
RendererManager 連携図

公開メンバ関数

 RendererManager ()
 コンストラクタ
const void allRender () const
 全て描画
void addRenderer (IRenderer *renderer)
 レンダラーを追加する
void destroyRenderer (IRenderer *renderer)
 レンダラーを破棄する

その他の継承メンバ

基底クラス Utility::Singleton< RendererManager > に属する継承静的公開メンバ関数
static RendererManagergetInstance ()
 シングルトンインスタンスを取得

詳解

描画管理

関数詳解

◆ addRenderer()

void RendererManager::addRenderer ( IRenderer * renderer)

レンダラーを追加する

引数
rendererレンダラー

◆ destroyRenderer()

void RendererManager::destroyRenderer ( IRenderer * renderer)

レンダラーを破棄する

引数
rendererレンダラー

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/base/gameObject/RendererManager.h
  • KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/base/gameObject/RendererManager.cpp