AABB当たり判定
[詳解]
#include <AABBCollider.h>
◆ collide()
| bool AABBCollider::collide |
( |
const ICollider & | other | ) |
const |
|
overridevirtual |
基本的に呼び出す側の衝突判定
- 引数
-
- 戻り値
- trueなら衝突している
IColliderを実装しています。
◆ collideWithAABB()
| bool AABBCollider::collideWithAABB |
( |
const AABBCollider & | other | ) |
const |
|
overridevirtual |
相手がAABBの場合の衝突判定
- 引数
-
- 戻り値
- trueなら衝突している
IColliderを実装しています。
◆ destroy()
| void AABBCollider::destroy |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ fixedUpdate()
| void AABBCollider::fixedUpdate |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ setAABB()
| AABBCollider * AABBCollider::setAABB |
( |
const VECTOR & | min, |
|
|
const VECTOR & | max ) |
◆ start()
| void AABBCollider::start |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ update()
| void AABBCollider::update |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/collider/AABBCollider.h
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/collider/AABBCollider.cpp