敵の発射処理
[詳解]
#include <EnemyShooter.h>
◆ setDuration()
◆ setPlayerTransform()
プレイヤーのTransformをセットする
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
◆ setShotBulletPath()
| EnemyShooter * EnemyShooter::setShotBulletPath |
( |
const wchar_t * | path | ) |
|
発射する弾のパスをセットする
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
◆ setShotPos()
| EnemyShooter * EnemyShooter::setShotPos |
( |
const VECTOR & | pos | ) |
|
発射する位置をセットする
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/logic/enemy/EnemyShooter.h
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/logic/enemy/EnemyShooter.cpp