通常の物理挙動
[詳解]
#include <NormalPhysics.h>
◆ destroy()
| void NormalPhysics::destroy |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ fixedUpdate()
| void NormalPhysics::fixedUpdate |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ getVector()
| VECTOR NormalPhysics::getVector |
( |
| ) |
const |
現在かかっている力を取得する
- 戻り値
- 現在かかっている力
◆ pushObject()
| void NormalPhysics::pushObject |
( |
ICollider * | collider | ) |
|
◆ setGravity()
重力加速度を設定する
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
◆ setIsGravity()
| void NormalPhysics::setIsGravity |
( |
bool | isGravity | ) |
|
◆ setMaxGravity()
| NormalPhysics * NormalPhysics::setMaxGravity |
( |
const float | maxGravity | ) |
|
最大重力を設定する
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
◆ setVector()
| void NormalPhysics::setVector |
( |
const VECTOR | vector | ) |
|
◆ start()
| void NormalPhysics::start |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ update()
| void NormalPhysics::update |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/physics/NormalPhysics.h
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/physics/NormalPhysics.cpp