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KCGStudyDXLibProject
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描画基底 [詳解]
#include <IRenderer.h>


公開メンバ関数 | |
| IRenderer () | |
| コンストラクタ | |
| ~IRenderer () | |
| デストラクタ | |
| virtual void | render ()=0 |
| 描画実行 | |
| IRenderer * | setLayer (int layer) |
| レイヤーをセットする | |
| int | getLayer () const |
| レイヤーを取得する | |
| 基底クラス IComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| IComponent ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~IComponent ()=default |
| デストラクタ | |
| virtual void | start ()=0 |
| 初期化時実行 | |
| virtual void | update ()=0 |
| 毎フレーム実行 | |
| virtual void | fixedUpdate ()=0 |
| 固定間隔で実行 | |
| virtual void | destroy ()=0 |
| 破棄時実行 | |
| void | setGameObject (GameObject *obj) |
| アタッチされているゲームオブジェクトをセットする | |
| GameObject * | getGameObject () const |
| アタッチされているゲームオブジェクトの取得 | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| GameObject * | _gameObject = nullptr |
描画基底
| IRenderer * IRenderer::setLayer | ( | int | layer | ) |
レイヤーをセットする
| layer | レイヤー |