プレイヤー用地面判定
[詳解]
#include <PlayerGroundChecker.h>
◆ checkOnGround()
| void PlayerGroundChecker::checkOnGround |
( |
ICollider * | collider | ) |
|
コライダーイベントに登録用 地面に接地したかの処理
- 引数
-
◆ onGrounded()
| bool PlayerGroundChecker::onGrounded |
( |
| ) |
|
地面に接地しているか
- 戻り値
- 接地していたらtrue
◆ setGroundTag()
地面タグをセットする
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
◆ setOnGround()
| void PlayerGroundChecker::setOnGround |
( |
bool | onGround | ) |
|
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/logic/player/PlayerGroundChecker.h
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/logic/player/PlayerGroundChecker.cpp