敵管理
[詳解]
#include <EnemyManager.h>
◆ destroy()
| void EnemyManager::destroy |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ fixedUpdate()
| void EnemyManager::fixedUpdate |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ setPlayerTransform()
プレイヤーのTransformをセットする
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
◆ setShotDuration()
| EnemyManager * EnemyManager::setShotDuration |
( |
float | duration | ) |
|
発射間隔を設定する
- 引数
-
- 戻り値
- メソッドチェーン用
◆ start()
| void EnemyManager::start |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ update()
| void EnemyManager::update |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/enemy/EnemyManager.h
- KCGStudyDXLibProject/KCGStudyDXLibProject/src/component/enemy/EnemyManager.cpp