|
KCGStudyDXLibProject
|
| NUtility | |
| CEvent | イベントシステム |
| CInputManager | 入力管理 |
| CModelCacheManager | モデルキャッシュ管理 |
| CSingleton | シングルトン基底 |
| CTimeManager | 時間管理 |
| CAABBCollider | AABB当たり判定 |
| CAABB | AABB構造体 |
| CButton | ボタン |
| CButtonViewer | ボタンの見た目を決定する |
| CCamera | カメラ |
| CCameraController | カメラを動かす |
| CColliderManager | コライダー管理 |
| CCollision | 当たり判定計算 |
| CEnemyBullet | 敵弾 |
| CEnemyManager | 敵管理 |
| CEnemyShooter | 敵の発射処理 |
| CEnemySpawner | 敵生成 |
| CGame | ゲームの基底 |
| CBuilder | Gameクラスのビルド設定 |
| CGameManager | ゲーム全体管理 |
| CGameObject | ゲームオブジェクト |
| CBuilder | |
| CGameObjectManager | ゲームオブジェクト管理 |
| CGameScene | |
| CGameSceneManager | |
| CGameTimer | ゲームシーンのタイマー |
| CICollider | コライダーインターフェース |
| CIComponent | コンポーネント基底 |
| CIRenderer | 描画基底 |
| CIScene | シーン基底 |
| CIUIRenderer | UI描画基底(画面比率対応・回転対応) |
| CModel3D | 3Dモデル描画用 |
| CNormalPhysics | 通常の物理挙動 |
| CPlayerGroundChecker | プレイヤー用地面判定 |
| CPlayerLifeManager | |
| CPlayerLifeViewer | |
| CPlayerManager | プレイヤー管理 |
| CPlayerMover | プレイヤー移動定義 |
| CRendererManager | 描画管理 |
| CResultParameter | リザルトに必要なパラメータ |
| CResultScene | |
| CResultSceneManager | |
| CSceneManager | シーン管理 |
| CTitleScene | タイトルシーン |
| CTitleSceneManager | タイトルシーン管理 |
| CTransform | ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール情報 |
| CUIImage | UI画像描画 |
| CUIText | UIテキスト描画 |