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Object クラスabstract
Object の継承関係図

公開メンバ関数

 Object ()=default
 コンストラクタ
virtual ‾Object ()=default
 デストラクタ
virtual void Start (Scene *)=0
 最初に呼び出される関数
virtual void Update (Scene *)=0
 毎フレーム呼び出される関数

関数詳解

◆ Start()

virtual void Object::Start ( Scene * )
pure virtual

最初に呼び出される関数

シーン本体

BallManager, BarManager, BlockManager, EscapeManager, LoadingManager, SpaceKeyTextで実装されています。

◆ Update()

virtual void Object::Update ( Scene * )
pure virtual

毎フレーム呼び出される関数

シーン本体

BallManager, BarManager, BlockManager, EscapeManager, LoadingManager, SpaceKeyTextで実装されています。


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