BreakBlock
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BlockManager クラス
BlockManager の継承関係図
BlockManager 連携図

公開メンバ関数

 BlockManager ()
 コンストラクタ
virtual ‾BlockManager ()
 デストラクタ
virtual void Start (Scene *)
 最初に呼び出される関数
virtual void Update (Scene *)
 毎フレーム呼び出される関数
VECTOR< Sprite * > GetBlocks ()
 ブロック配列を取得する
BOOL GetAllNoActive () const
 全てが非アクティブになったかどうかを取得する
基底クラス Object に属する継承公開メンバ関数
 Object ()=default
 コンストラクタ
virtual ‾Object ()=default
 デストラクタ

関数詳解

◆ GetAllNoActive()

BOOL BlockManager::GetAllNoActive ( ) const
inline

全てが非アクティブになったかどうかを取得する

戻り値
全て非アクティブならtrue

◆ GetBlocks()

VECTOR< Sprite * > BlockManager::GetBlocks ( )
inline

ブロック配列を取得する

戻り値
ブロック本体の配列

◆ Start()

void BlockManager::Start ( Scene * )
virtual

最初に呼び出される関数

シーン本体

Objectを実装しています。

◆ Update()

void BlockManager::Update ( Scene * )
virtual

毎フレーム呼び出される関数

シーン本体

Objectを実装しています。


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