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BreakBlock
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公開メンバ関数 | |
| BlockManager () | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ‾BlockManager () |
| デストラクタ | |
| virtual void | Start (Scene *) |
| 最初に呼び出される関数 | |
| virtual void | Update (Scene *) |
| 毎フレーム呼び出される関数 | |
| VECTOR< Sprite * > | GetBlocks () |
| ブロック配列を取得する | |
| BOOL | GetAllNoActive () const |
| 全てが非アクティブになったかどうかを取得する | |
| 基底クラス Object に属する継承公開メンバ関数 | |
| Object ()=default | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ‾Object ()=default |
| デストラクタ | |
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inline |
全てが非アクティブになったかどうかを取得する
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inline |
ブロック配列を取得する