BreakBlock
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BarManager クラス
BarManager の継承関係図
BarManager 連携図

公開メンバ関数

 BarManager ()
 コンストラクタ
virtual ‾BarManager ()
 デストラクタ
virtual void Start (Scene *)
 最初に呼び出される関数
virtual void Update (Scene *)
 毎フレーム呼び出される関数
SpriteGetBar ()
 バーを取得する
基底クラス Object に属する継承公開メンバ関数
 Object ()=default
 コンストラクタ
virtual ‾Object ()=default
 デストラクタ

関数詳解

◆ GetBar()

Sprite * BarManager::GetBar ( )
inline

バーを取得する

戻り値
バーの本体

◆ Start()

void BarManager::Start ( Scene * )
virtual

最初に呼び出される関数

シーン本体

Objectを実装しています。

◆ Update()

void BarManager::Update ( Scene * )
virtual

毎フレーム呼び出される関数

シーン本体

Objectを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • BreakBlock/Game/BarManager.h
  • BreakBlock/Game/BarManager.cpp