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BreakBlock
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公開メンバ関数 | |
| Sprite (WSTR, ID3D12Fence *=nullptr, UINT64 &=fenceValDefault) | |
| コンストラクタ | |
| ‾Sprite () | |
| デストラクタ | |
| Transform & | GetTransform () |
| Transform要素を直に渡す | |
| XMFLOAT4 & | GetColor () |
| Color要素を直に渡す | |
| void | Draw () |
| 描画 | |
| BOOL | GetActive () const |
| 描画してもいいかのチェック | |
| void | SetActive (BOOL active) |
| 描画するかどうかの変更 | |
静的公開メンバ関数 | |
| static void | CacheDelete () |
| ゲーム終了時にキャッシュ解放用 | |
| Sprite::Sprite | ( | WSTR | path, |
| ID3D12Fence * | fence = nullptr, | ||
| UINT64 & | fenceVal = fenceValDefault ) |
コンストラクタ
| path | パス |
| fence | 専用のフェンスがあるなら |
| fenceVal | 専用のフェンス完了数のエイリアス |
|
inline |
描画してもいいかのチェック
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inline |
Color要素を直に渡す
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inline |
Transform要素を直に渡す
|
inline |
描画するかどうかの変更
| active | アクティブ状態 |