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Model3D メンバ一覧

継承メンバを含む Model3D の全メンバ一覧です。

_gameObject (定義場所: IComponent)IComponentprotected
destroy() overrideModel3Dvirtual
fixedUpdate() overrideModel3Dvirtual
getGameObject() constIComponent
getLayer() constIRenderer
getModelHandle() constModel3D
IComponent()=defaultIComponent
IRenderer()IRenderer
loadModel(const std::wstring &filePath)Model3D
Model3D()Model3D
render() overrideModel3Dvirtual
setGameObject(GameObject *obj)IComponent
setLayer(int layer)IRenderer
start() overrideModel3Dvirtual
update() overrideModel3Dvirtual
~IComponent()=defaultIComponentvirtual
~IRenderer()IRenderer